문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 Fate/Grand Order/서번트/캐스터/제갈공명 [엘멜로이 2세] (문단 편집) === 평가 === >''' 범인류사의 마스터를 위한 희망''' >----- > - 2020년 4월 11일자 한그오 푸쉬알림 공격력 버프, 방어력 버프, 크리티컬 버프, 아군 NP 주유 스킬을 모두 가진 서번트로, 가장 기본적이면서 중요한 기능을 다수 지녔기에 어떤 파티에도 잘 어울리는 서포터이다. 그 뛰어난 범용성으로 유저들에게는 멀, 슼과 더불어 '''배포캐'''라는 별명을 얻었으며, 이후 2000만 DL 캠페인과 6주년 캠페인으로 상시, 해금캐 5성 배포권까지 등장하면서 이 별명은 완벽히 들어맞게 되었다. 단기전의 경우에는 뛰어난 NP 주유 능력으로 딜러들의 빠른 보구사용을 유도하여 필드클린을 이끌어내고, 장기전의 경우에는 스킬로 적절한 타이밍에 NP 주유를 하여 방어력을 증가시키면서, 보구로 스턴을 통해 턴을 넘기는 동시에 상대의 차지를 깎아나가며 최대한 보구를 쓰지 못하게 하는 방식으로 운용한다. 보구의 방어력 감소와 지휘의 공격력 증가으로 시간 단축에도 도움이 되며 스킬 쿨타임도 5/6/6으로 짧은 편이라 한번에 몰살당하는 경우만 아니면 계속해서 NP 주유가 가능하다. 그리고 공증, 방증, 크리뻥 자체에 달린 배율도 상당히 높은데, 공증, 방증 배율만 30%로 게임내 최상위권의 배율인 데다 크리티컬 버프도 50%나 붙어있으며, 결정적으로 모든 스킬들의 지속시간이 3턴이라 화력과 안정성 모두를 챙길 수 있다. 멀린은 크리뻥이 1턴이라 지속딜이 아쉬워지는 순간이 오고, 스카디의 퀵팟 또한 젤릿치 의존도가 높으며 아군 보호스킬이 없어서 단기전에 모든 것을 쏟아붓는 구성이라는 것을 생각하면 이러한 공명의 스킬셋이 얼마나 범용적이고 안정성을 높여주는지 알 수 있다. NP 주유 수치로 보면, 아군 1명에게 50%, 나머지 둘에게 20%씩 합계 '''90%''' 충전이라는 규격 외의 충전량을 보여준다. 비록 이후에 단일 대상 NP 50% 차지, 파티전체 NP 30% 차지로, 총 110%차지를 가진 알트리아 캐스터가 등장하면서 파티 전체 최대 NP 충전이 가능한 서번트는 아니게 되었지만, 다른 서포터들에 비하면 여전히 좋은 성능을 보여주는데, 퀵 시스템을 굴릴 수 있게 해준 스카디도 단일 NP 50% 충전 밖에 없다. 멀린은 즉발로 주유할 수 있는 양이 전체 NP 20%가 끝이고 나머지는 보구로 5턴에 걸쳐서 천천히 채워야 한다. 그에 반해 공명은 아군이 각각 젤릿치 2장과 풀돌용맥 같은 50% 선차지 예장을 장착하고 있을 경우 세 버프를 모두 걸면 '''파티 전체가 즉시 보구사용이 가능해진다.''' 딜러가 자가 NP 충전 스킬이 있을 경우, 컬라이더스코프 대신 골든 스모나 흑성배 등, NP 선차지량은 조금 낮지만 다른 유용한 효과가 붙은 예장들을 사용할 수 있다는 이점도 있다. 단일대상 NP 50% 차지인 스카디, 파티전체 NP 20% 차지인 멀린과 비교해 보았을 때 매우 큰 메리트이며, 단기전에서 공명을 기용할 경우, 대부분 이런 파티전체 즉발 보구 사용을 위한 경우가 많다. 여기에 NP 충전이 스킬마다 각각 30%,10%,10%로 적절하게 분배되어 있어서 20%~50%사이의 자가 NP 충전 스킬을 가지고 있는 서번트들에게 턴을 나누어 스킬을 쓰면 낭비 없이 NP 100% 충전이 가능한 것도 차별화 되는 장점이다.[* 이런 능력이 없는 스카디는 딜러의 성능과 NP 수급 능력에 따라 서포팅 능력 편차가 매우 크다.] 이러한 압도적인 즉발 NP 충전량은 타-멀-슼 중에선 어느 누구도 따라올 수 없는 공명만의 강점이며, 특히 NP 수급률이 낮은 딜러들이나 퀵, 아츠 커맨드가 잘 안 뜨는 버서커 딜러들은 공명의 보조가 없다면 빠른 보구 사용이 어려워진다. 게다가 공명은 1티어급 서포터들인 [[페그오 스카디|스카디]], [[페그오 캐밥|알트리아 캐스터]] 등의 서포터들 중, 유일하게 스킬이 커맨드 색을 가리지 않는 서포터이다. 각 색깔 카드 성능을 상승시키는 나머지 셋과는 다르게 심플하게 공격력 / 방어력 / 크리티컬 데미지 상승이기에, 주력 커맨드가 본인 전담이 아니면 스킬 하나를 포기하는 거나 다름없는 나머지 셋과는 달리 공명은 일단 넣기만 하면 웬만한 파티는 어떻게든 굴러가도록 만들 수 있다. 어느 파티에 누구와 넣어도 유연하게 굴러가기에 애매하다 싶으면 일단 공명부터 넣고 보는 경우도 많다. 이 때문에 각 색깔별 파티에서 2서포터로 운영할 경우, 멀멀이나 슼슼, 타타 등의 극단적인 커맨드 버프 스킬까지는 필요 없고 안정적으로 운용하고 싶다면 대체제로 공명이 주로 꼽힌다. 시작한 지 얼마 안 된 초심자가 딜러와 공명만 가지고 있는 경우에도, 프렌드 서포터로 멀린을 빌릴 경우 바로 기초적인 버스터팟을 완성할 수 있으며, 알트리아 캐스터를 빌려올 경우엔 즉시 투입 가능한 아츠팟이 짜여지고, 스카디와 함께라면 퀵팟을 굴릴 수 있다. 이런 특유의 범용성 덕분에 그 외의 다른 서포터들 중 누구와 조합해도 삐걱거림이 없다는 것도 큰 장점이다.[* 극단적으로 아군 보호에 치중할 경우 공명+마슈, 혹은 공명+잔느 등의 조합을 생각해볼 수 있으며, 공격적으로 운영하는 경우에도 나이팅게일+공명, 현왕+공명 등의 조합이 가능하다. 금테 서번트가 부족해서 안데르센, 셰익스피어, 모차르트 등의 저레어 서번트를 쓰는 경우에도 안정적으로 보조해줄 수 있다.] 참고로 초보들은 "리세하기 귀찮은데, 공명 없이 그냥 하면 안 되나요?" 라는 등의 질문들을 많이 하는데, 물론 공명이 없어도 FGO의 각종 퀘스트 클리어가 불가능한 수준인 건 아니다. FGO는 [[시나맨|고레어 서번트를 하나도 넣지 않은 수행사제 팟으로도 최고난도 던전인 챌린지 던전까지 클리어가 가능한 게임이기 때문이다.]] 하지만 문제는 던전의 클리어 시간이다. 스토리나 챌린지 던전은 한번 클리어 하면 끝이며, 결국 페그오는 파밍던전을 반복적으로 돌아서 재료를 모아야 하는 주회 노가다 게임인데, 평타로 일일이 적을 잡거나 아츠 카드만으로 NP를 채워서 보구를 쓴다면 단순 파밍에도 상당히 오랜 시간이 걸린다. 여기서 공명을 보유했다면 각 라운드마다 대군보구를 날려 3턴만에 클리어하는 것이 가능해진다.[* 공명이 없다면 10턴 넘게 걸리는 던전이 공명의 존재만으로 3턴으로 줄어들게 되는 것이다. 그리고 FGO는 자동전투를 지원하지 않기에 일일이 손으로 돌아야 하는 상황에서 일일이 수작업으로 던전을 돌다 보면 금방 지치기 마련이다. 그렇기에 페그오에 익숙해진 유저들은 초보자가 리세를 한다면 공명을 무조건 입수하는 것을 추천한다.] 또한 어차피 공명은 프렌드창에 많은데, 공명 없어도 그냥 프렌드 공명을 빌려서 가면 된다고 생각할 수 있지만, 공명을 빌리면 정작 딜을 보충해주거나 기믹 수행에 필요로 하는 딜러를 빌리지 못한다. 그래서 자신이 공명을 가지고 있다면 공명을 서포터로 하여 과금전사 프렌드가 쓰는 10/10/10 + 보구렙 높은 딜러 서번트를 데려갈 수 있는 자유가 있지만, 높은 난이도의 던전에선 울며 겨자먹기로 육성이 부족한 자신의 서번트를 딜러로 내세우고 친구의 공명을 데려갈 수 밖에 없기 때문이다. 결론적으로 창렬한 가챠를 자랑하는 이 게임에서 높은 보구 레벨과 스킬작까지 잘 된 좋은 딜러를 데려오는 것은 게임 진행에 큰 도움이 된다. 단점이라고 한다면 힐이나 확실한 무적기가 없다는 점이다. 극단적으로 화력을 높여서 브레이크, 피해 감소 등을 무시하고 보스를 딜로 찍어누를 수 있는 몇몇 핵과금 덱을 제외하면, 일반적인 페그오 유저들은 챌린지 던전에서는 기본적으로 중장기전 내지는 초장기전을 해야 하기에 공명+공명 조합보단 공명+다른 서포터 1명 조합을 선호하는데, 아무리 더블 공명으로 방어력을 높여봐야 힐이 없다면 결국 딜이 누적되어 죽기 마련이고, 턴마다 석병팔진으로 적의 차지를 깎아내는 게 아닌 이상 언젠가는 보구를 맞아야 하는 순간이 오기 때문이다. 군사의 충언은 분명 매우 뛰어난 방어 스킬이고 데미지 감소량도 체감될 정도로 좋지만 적의 보구는 방어력을 높여봐야 아군 서번트를 원킬하기에 충분한 화력이 나오므로, 이런 던전에서는 무적이나 힐이 있는 서번트를 추가로 조합해주는 것이 좋다. 예외로 상대가 강화해제를 사용하는 경우라면 타마모와 조합해서 차지를 감소시켜 보구를 쓰지 못하게 하는 전략을 구사할 수는 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기